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中国游戏风云

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得到听书《中国游戏风云》-
模仿和复制-
e硬件一小霸王是中国游戏产业的一一个缩影-
学习模仿,快速占领市场-
期软件一烟山软件在原版 《坦克大战》的甚础-
设计了新的关卡,增加了新的功班”-
代-
这样的公司已经是最有原创精神的中国游戏企业了-
当时无论是 硬件还是软件-
中亦步亦趋-中国公司都是跟随外国企业身后亦步亦趋地前行-
至模仿和复制-
证明和窘境-
岔念不忘的游戏-
“三把剑”是证明-
时-
中国游戏所拟用有的创造力和技术力-
找到自己可以不断挖掘的文化内核-
e窘境一盗版一使中国的游戏市场投入产出高度不相符-
成了中国单机游戏的个死线-
中两难选择一面 游戏公司的 抠绥做单机游戏-
转换到网络游戏-
转机和模式-
9转机-盛大引入《传奇》在中国市场的一-跃而起-
网易、腾讯、新浪、搜狐开始进入到游戏市场H恩模式-
史玉柱找到新的商 业模式“图钉原理-
坑家可以直接花钱买材料,然后用材料打造好装备-
这种模式改变了网络游戏的格局中国游戏的一机遇与风险共存的时代-
緊荣与乱象-
走向世界-
9中国游戏公司和中国游戏走向世界可以通过两种方式:-
行0资金出海一 中国已器成为世界上最活跃的游戏资本市场更多是网页和手机游戏来中3A之道路一未来进入3A游戏的两务道路-
优贵8A发3A游戏,保证稳妥的收益依靠小型游戏团队成长壮大,进而开发3A大作-
游戏不是一一个封闭的小天地, 游戏更像是一面镜子,映射出这30年来中国发展的很多方面。-
得到APPw知识就在得到

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